
Profil naukowy
Mówi o sobie, że jest groznawczynią z pasji, a kulturoznawczynią z wykształcenia. Bada gry cyfrowe, analizuje współczesną kulturę popularną.
Laureatka Nagrody Prezesa Rady Ministrów za wyróżniającą się rozprawę doktorską pt. „Doświadczenie porażki w grach cyfrowych”, którą obroniła na Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie.
Obecnie zatrudniona jest w dwóch projektach grantowych: „Polskie gry wideo? Kultury grania i branża gier w kontekście narodowym” (grant OPUS 19 Narodowego Centrum Nauki) oraz „Polskie dziedzictwo gier cyfrowych 1958–2020 – opracowanie katalogowo-bibliograficzne” (Narodowy Program Rozwoju Humanistyki).
Autorka i współautorka artykułów dotyczących gier – publikowała m.in. w „Games and Culture” i „Replay. The Polish Journal of Game Studies”.
Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia z groznawstwa (poetyka gier cyfrowych, metody badań graczy), a także proseminarium i seminarium kulturoznawcze. Opiekuje się Kołem Projektowania Gier WSAD.
Dla mediów
Obszary tematyczne
- Gry cyfrowe
- Tragizm
- (Queerowa) porażka
- Teorie krytyczne
- Studia kulturowe
Informacje prasowe
Powiązane materiały na stronie uczelni
- Nagrody i wyróżnienia
- Wykłady i spotkania