Profil
Kulturoznawca, socjolog.
Od kilku lat działa w DiGRA (Digital Games Research Association) – międzynarodowej organizacji badaczek i badaczy gier, zrzeszającej blisko 900 osób. W ramach DiGRA współorganizuje konferencje m.in. na Malcie i w Nowej Zelandii.
Prowadzi podcast „Gry kulturowe”.
Odwiedź stronę dr. Stanisława Krawczyka
Praca naukowa
Prowadzi badania w obszarach:
- gier – game studies,
- nauki i szkolnictwa wyższego – higher education studies,
- fantastyki naukowej – science fiction studies.
Szczególnie interesują go związki między grami wideo a kulturami narodowymi.
Projekty badawcze
W 2024 r. realizował projekt „Nieuznawane formy międzynarodowej komunikacji naukowej. Regionalna współpraca badawcza w Chile”, finansowany przez NCN w ramach konkursu MINIATURA 7.
Publikacje
Jest autorem i współautorem publikacji z obszarów game studies i higher education studies.
Artykuły naukowe
Publikował m.in. w pismach:
- „Game Studies”,
- „Games and Culture”,
- „Globalisation, Societies and Education”,
- „Discourse: Studies in the Cultural Politics of Education”.
Szczególnie ważny jest dla niego współautorski artykuł „What Is a National Video Game? A Central and Eastern European Perspective”, który ukazał się w piśmie „Game Studies”.
Książki
- Jest autorem książki „Gust i prestiż. O przemianach polskiego świata fantastyki” (Scholar, 2022).
- Jest współredaktorem książki „Jak pisać historie gier wideo? Antologia przekładów” (Libron, 2026).
Redakcja czasopism
- Jest zastępcą redaktorki naczelnej czasopisma „Homo Ludens”.
- Jest redaktorem prowadzącym numeru specjalnego „Language Diversity in Game Studies” czasopisma „Open Library of Humanities”.
Dydaktyka
Prowadzi zajęcia dotyczące zasadniczych pojęć i koncepcji nauk o kulturze, metod badań społecznych oraz przemian współczesnych społeczeństw, w tym społeczeństwa polskiego.
Członkostwo w stowarzyszeniach
- W kadencji 2027–2029 został wybrany na członka zarządu DiGRA.
- Jest członkiem założycielem sieci Young Network TransEurope.
Dla mediów
Obszary tematyczne
- gry komputerowe
- nauka i szkolnictwo wyższe
- science fiction
