
Profil
Badaczka, artystka interdyscyplinarna i projektantka. Prodziekan ds. studenckich Wydziału Interdyscyplinarnego w Krakowie Uniwersytetu SWPS.
Działa naukowo i artystycznie na styku sztuki, projektowania i nowych technologii. Interesuje ją wpływ nowych technologii na przyszłość projektowania, materialności, ciała oraz relacji człowieka z inteligentnymi i żywymi systemami.
Współpracuje z ośrodkami badawczymi i instytucjami kultury w Polsce i za granicą, realizując projekty łączące sztukę, naukę i nowe technologie.
Odwiedź stronę dr Anny Syczewskiej
Praca naukowa
Prowadzi interdyscyplinarne badania nad relacjami między ciałem, technologią i środowiskami cyfrowymi. Bada środowiska immersyjne oraz biologicznie inspirowane procesy projektowe, a także możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji i generatywnego projektowania w obszarze sztuki. Analizuje procesy transferu pomiędzy rzeczywistością fizyczną i wirtualną.
Działalność artystyczna i projektowa
- W swoich pracach wykorzystuje doświadczenia z zakresu rzeźby, projektowania ubioru i performance’u, metody badań artystycznych, projektowanie spekulatywne, eksperymenty, technologie immersyjne oraz sztuczną inteligencję.
- Jest współautorką koncepcji Międzynarodowego Biennale Sztuki AI. Należy do jego zespołu kierowniczego i dyrekcji artystycznej.
- Jej projekty artystyczne były prezentowane na międzynarodowych wystawach, festiwalach i konferencjach poświęconych sztuce nowych mediów, sztucznej inteligencji, modzie cyfrowej i technologiom immersyjnym.
- Jest współtwórczynią FUTUREMODE – European Fashion Innovation Hub – międzynarodowej platformy poświęconej innowacjom, badaniom oraz współpracy międzysektorowej na rzecz przyszłości mody.
- Działa w Fundacji Innowacji w Sztuce i Projektowaniu.
- Jest projektantką mody. Stworzyła markę odzieżową ANNISS.
Dydaktyka
Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia ze sztuki cyfrowej, mody cyfrowej, sztucznej inteligencji w procesach projektowych oraz technologii immersyjnych (VR, AR, XR). Wspiera rozwój interdyscyplinarnych kompetencji – łączących sztukę, design, naukę i technologię.
Wykształcenie
- Studiowała w Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie.
- Studiowała Design & Media Arts w University of Wolverhampton.
- W 2022 r. uzyskała stopień doktora sztuki pracą artystyczną „Coyote, 2022”.
Członkostwo w stowarzyszeniach
Jest członkinią Polskiego Towarzystwa Estetycznego.
Dla mediów
Obszary tematyczne
- technologie immersyjne: VR, AR, MR
- generatywne modele morfogenezy
- projektowanie bioinspirowane
- moda cyfrowa
- sztuczna inteligencja w projektowaniu
- performatywność
Informacje prasowe
Powiązane materiały na stronie uczelni
- Aktualności
- Informacja prasowa